《集合啦!动物森友会》带动热潮!《动物之森口袋露营广场》四月份迎来佳绩

任天堂于2020年3月20日推出Nintendo Switch软体《集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizo​​ns)》,发售后于世界各地创下销售佳绩,也在各国玩家间引发风潮。随着全球受到肺炎疫情的影响,许多民众只能选择待在室内,而游戏就成为了大家社交以及放松的选择之一。

  据调查机构Sensor Tower Store Intelligence的估算,在智慧型手机平台推出的《动物之森口袋露营广场(どうぶつの森ポケットキャンプ)》(iOS / Android)受惠于《集合啦!动物森友会》的热潮,因此在4月份迎来发行至今最佳营收表现,同时也将累计营收累计突破至1.5亿美元。

而《集合啦!动物森友会》在全球热销的同时,也提高了全球玩家对于手机游戏《动物之森口袋露营广场》的关注以及兴趣。后者是在2017年11月问世,在《集合啦!动物森友会》推出首周,《动物之森口袋露营广场》的每周下载提升了292%至190万;玩家消费则成长106%,来到170万美元。

在《集合啦!动物森友会》推出一个月后,《动物之森口袋露营广场》的月下载量更提升547.8%至840万,单月营收也成长了27.1%至760万美元。数据显示,2020年4月是《动物之森口袋露营广场》是自其推出以来单月营收最佳表现,推估玩家花费来到790万美元。
从区域来看,《动物之森口袋露营广场》最受日本玩家的青睐,约消费1.128亿美元,占其总营收的74%;接着则是美国的2,920万美元,约占总营收19 %;其次是英国的200万美元,约占1.4%。平台方面,App Store则以9,100万美元(59.6%)领先Google Play的6,160万美元(40.4%)。

下载方面,《动物之森口袋露营广场》迄今累计约4,480万次的安装,而2020年4月则是有史以来第二高的月份,安装量超过700万。最佳月分则是游戏发布时的2017年11月,当时在全球累积1,760万下载。
尽管日本玩家消费最高,但美国却是下载量排名第一的区域,以1,600 万(36%)夺魁,二、三名分别是日本的1,000 万(22.3%)以及法国的400 万(8.6%) 。平台方面则同样是App Store 以近2,400 万(53.3%)下载领先Google Play 的2,080 万(46.5%)。

《动物之森口袋露营广场》平均每次下载的收入为3.40美元。

《集合啦!动物森友会》在全球热卖的同时,也证明了《动物森友会》这个IP在任天堂旗下丰富的产品中仍占有重要地位。透过发行NS新作的同时,进一步带动了《动物之森口袋露营广场》的营收及下载成长,这一事实说明了任天堂是如何在不同平台之间善用IP的力量。此外,2019年11月后加入的月额制服务「口袋之森友好会(ポケ森友の会)」也可能为营收挹注了新的活力,在该制度加入后,虽然2019年12月的营收下降,但自此之后就持续攀升。

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