是否会有额外付费内容?野村哲也再谈《FF VII》系列三款新作《Final Fantasy VII》

SQUARE ENIX 今日释出《Final Fantasy VII》系列创意总监野村哲也与日本 FAMITSU 週刊的访谈第二弹,进一步阐述《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》(PS5)、《Final Fantasy VII The First Soldier》(iOS / Android)与《Final Fantasy VII Ever Crisis》(iOS / Android)等 3 款《Final Fantasy VII》关联作品的製作理念,以下为官方所提供之访问稿内容,有兴趣的玩家不妨参考。《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》问:请重新替我们介绍新角色「索侬」的设计理念。野村:正如角色介绍所提及,索侬出身五台,目前隶属雪崩。这也是为什幺他的五官偏亚洲人,他的盔甲服装也融入日本甲冑的元素。另外,为了和尤菲取得平衡,我提议 让他成为使用棒术的角色,并为他设计了方便活动的轻便服装。当初原本设定为更纤瘦的美少年,但我认为让一个和克劳德与文森特截然不同的角色与尤菲搭档, 更能看到角色全新的一面,所以才将他设计为现在较有男子气概的形象。问:这次也公开了一小段尤菲和索侬的双人战斗,其中包含类似合体技的攻击,是否能介绍这次战斗的设计理念 ?另外,量表左边有个小图示,这又有什幺意义呢?野村:因为玩家仅能控制尤菲,所以藉由尤菲和索侬的合作,让玩家能体验和伙伴共斗的感觉。可以选择索侬自行行动的模式,以及在尤菲指示下联手合作 的模式。这个图示代表只要按下 L2 就能切换为与索侬的「联手模式」。问:会有新魔晶石或召唤兽吗?野村:仅尤菲的新篇章会有新魔晶石及召唤兽。问:今后是否还有推出 DLC 的计画?野村:因为升级的限制,最后我们必须将新增的尤菲相关内容称呼为「DLC」,但我们原本开发本作的主旨是製作 PS5 版《FFVII 重製版》,而非製作「DLC」,因此目前并没有製作 DLC 的计画。藉由这次开发《FFVII 重製版 INTERGRADE》的经验,我们已经準备好开发 PS5 作品,也顺利将开发续作的作业转移到新环境中。目前我们是以让整部作品完结的规划为最优先,若要考虑推出 DLC,应该也是完结以后的事。《Final Fantasy VII The First Soldier》问:《FF》系列竟然(?)会推出《FFVII FS》这款大逃杀类型游戏,让很多人感到意外。我觉得这款作品不仅希望能吸引《FFVII》粉丝,似乎也想打入其他玩家层,而大逃杀游戏目前在市面上已经有《PUBG》、《Fortnite》、《Apex Legends》和《荒野行动》等竞争对手,请问这部作品的的目标客群为何呢?野村:不仅限于《FFVII》,只要是长久发展的 IP,玩家都会在某种程度上固定下来,此时如何反过来将这部作品推给固定玩家以外的客群,就会成为我们的目标。我们强烈认为《FFVII》这部招牌大作不能满足于现状,于是决定以挑战者的身分加入目前最热门的游戏领域,着手开发《FFVII FS》。我认为目前游玩大逃杀游戏的玩家,应该也有很多并不知道《FFVII》,或没有玩过《FF》系列。我当然希望他们能因为本作,对《FFVII》的世界观产生兴趣,但既然要做,就不能推出半吊子的作品,因此这款作品我们也会倾全力开发。这对我们而言是首次接触的游戏类型,我想或许也有很多《FFVII》粉丝并未玩过这样的游戏,希望大家能和我们一起挑战。问:画面左上方的三位一般兵是否代表队友呢?另外,拳头、剑和魔杖的图示应该表示职业,请问每场战斗是否都能改变职业?野村:《FFVII》本篇并没有转职要素,但为了在同类型游戏中凸显转职这项《FF》的特色,所以我们安排了许多这方面的内容。正如您所注意到的,每个玩家参与战斗时,可以设定「风格」这种类似职业的游玩路线,而图示就代表各玩家的风格。每种风格都有各自的特别能力和技能,每场战斗都能自由设定。持续使用同一种风格可以得到某些益处,这就请容我在其他机会再公开。问:请问是否有 Beta 测试的计画?野村:目前我们预计进行封闭测试,请等待后续消息。问:请问野村先生对《FFVII FS》有没有特别坚持的地方?野村:本作几乎以游玩部分为主,因此我也特别重视游玩时的手感,不过各位大逃杀玩家最在乎的应该是游戏平衡。本作提案人之一的市川製作人自己就是个重度大逃杀玩家,因此他也将自己当成各位玩家的代表,对本作提出建议与调整。我个人也提了一些意见来抛砖引玉,因为他非常熟悉大逃杀游戏,都能分析我的这些意见在大逃杀游戏中会对游戏平衡产生什幺样的影响,因此我提意见时也就不客气了。而游戏画面方面,因为是手机游戏,我要求製作小组打磨到不会让玩家失望的程度。《Final Fantasy VII Ever Crisis》问:上次的访谈中您提到本作会以章节形式推出,请问章节都是免费的吗?故事本身能免费游玩吗?是否有任何付费要素?野村:推出的章节可以免费游玩,额外付费要素基本上是武器转蛋,转到特别武器可以同时获得原作没有的本作原创服装,能享受原作没有的乐趣。问:章节的份量有多少?例如《FFVII》大概会有几个章节呢?野村:原作《FFVII》预计会分为十章左右,更具体来说,三个章节便会离开米德加。其他作品就请各位以此为基準想像了。问:会加入《FFVII EC》原创篇章吗?野村:会,我们当然安排了原创内容。首先我们预计推出的《FFVII EC》原创篇章,是以同时发表的《FFVII FS》相关设定发展出的剧情。《FFVII FS》本身是发生在本篇三十年前,也就是神罗战士创立时代的故事,如此一来,年轻的英雄当然会登场,也会描写后来的神罗高层,以及今后将在《FFVII 重製版》续作登场的角色年轻的时候,本作内容应该能让本篇无法深入描写的角色变得更加立体。问:影片中和守卫巨蝎的战斗似乎发生在壹号魔晄炉?既然如此,之所以会有艾莉丝及召唤兽登场,是因为这是介绍影片吗?还是战斗跟剧情走向无关?野村:本作除了聚焦在克劳德等人旅程的故事模式,也準备了能跨作挑战的特别迷宫及战斗。玩家可以组成自己心目中的梦幻队伍,享受与故事中不会碰上的强敌对峙的乐趣。问:音乐是否皆为原作《FFVII》音乐重新编曲的版本?野村:是的,预计以原作《FFVII》音乐为基準,製作本作专属的编曲版。问:请问野村先生对《FFVII EC》有没有特别坚持的地方?野村:我重视的是在维持原作《FFVII》形象的前提下,在地图上以 Q 版角色呈现,战斗中则会改为正常头身这部分。原作以外的相关作品并没有以这样的规则製作,战斗系统也完全不同,所以这次虽然统一为同样的设计,但我依然会注意不要违背各作品的形象。另外,战斗趣味自然是不可轻忽的,因此这部分我也相当严格要求。目前我们当然接到许多玩家表示希望也能在家用平台游玩各相关作品,但《FFVII EC》并非是一个代替方案,而是以让玩家轻鬆接触《FFVII》各作品的理念製作。问:除了以上问题,您是否还有想要强调或补充的地方?野村:我不只是今年,明年和后年应该也会继续忙下去。这次算是公开《FFVII》相关的第一波新资讯,敬请期待今后的消息。首先还请多支持将于6月 10 日发售的《FFVII 重製版 INTERGRADE》,到时我们会大幅开放《FFVII 重製版》原本禁止录影的区间,《FFVII 重製版 INTERGRADE》也是会尽可能让所有区间都开放录影。因为我也很爱看实况,希望能藉此机会再次和许多玩家一起享受这部作品的乐趣。

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